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2000-01-02
|
10KB
|
268 lines
(Traduccion del Manual Original)
A) TARJETA DE REFERENCIA:
-------------------------
1 - INICIO DEL JUEGO.
Recomendacion de hacer copia de seguridad de los discos originales.
Carga normal, apretando dos veces el icono. Para disco duro tambien.
2 - CONTROLES DE TECLADO.
Todos los verbos usados en el juego pueden ser seleccionados utilizan-
do el teclado. Cada tecla corresponde a un verbo. Pulsando una tecla una vez
tiene el mismo efecto que situar el cursor encima del verbo y pulsar el bo-
ton del joystick o del raton.
Cada tecla representa lo siguiente:
O = Abrir.
W = Ir a.
U = Usar.
C = Cerrar.
P = Coger.
L = Mirar.
S = Empujar.
T = Hablar a.
N = Encender.
Y = Tirar.
G = Dar.
F = Apagar.
----
Q = Avanza el inventario hasta arriba.
A = Avanza el inventario hasta abajo.
----
1 a 6 = Escoger objetos del inventario mostrados en la pan-
talla y dialogos en una conversacion.
3 - INSTRUCCIONES PARA CARGAR Y SALVAR.
Necesitas un disco formateado, limpio, para salvar el juego. Si tienes
disco duro, se salvara en el directorio donde esten los archivos del juego.
Las opciones son las de siempre dandole tu decision final: "OK".
4 - TECLAS DE FUNCIONES Y MANDATOS.
- Salvar o cargar un juego ...... F5.
- Pasar una escena .............. ESC o pulsar ambos botones del raton.
- Reiniciar el juego ............ F8.
- Pausa en el juego ............. Barra espaciadora.
- Velocidad de mensajes:
+ rapida ............... +
- rapida ............... -
- Reposicion instantanea ........ CONTROL r. (Utilizarla solo cuando el
scroll sea lento).
- Finalizar el juego ............ ALT x (o) CONTROL c
- Ganar el juego ................ CONTROL w.
- Numero de version ............. CONTROL v.
B) EXPLICACION GENERAL:
-----------------------
(Traducido del Manual Original).
1 - HISTORIA DEL JUEGO.
Juegas en el papel de Guybrusch Threepwood, un muchacho que acaba de
llegar a la costa de la Isla de Melee, en algun lugar del Caribe, para cum-
plir su unica ambicion: ser un fiero, sanguinario y diestro espadachin pi-
rata, pero ignora los extranos acontecimientos que ocurriran en esta isla y
aun mas en la misteriosa Isla de los Monos.
Segun se adentra en el remolino de misterio, nuestro joven protagonis-
ta, pronto se dara cuenta de que las cosas no van a transcurrir como el pen-
saba, que incluso los piratas mas sanguinarios pueden tener miedo, y que,
convertirse en uno de ellos no se consigue con el mero hecho de usar una es-
pada y beber "grog".
A partir de aqui es donde entramos en accion controlando a Guy prime-
ro en su exploracion por Melee y luego por Monkey.
En Melee tendra que demostrar que es capaz de convertirse en un pirata
mediante las tres pruebas. Segun se vayan completando, todos aprenderemos
mucho de la vida de los piratas y sobre la cultura local, pero no te sor-
predas si descubres que algunas de las personas que vayas conociendo son un
poco anacronicas.
2 - EL JUEGO.
Tras la secuencia de titulos y la introduccion, Guy conocera al vigia
oficial de Melee. Una vez terminada su conversacion, bajara al muelle en-
trando al pueblo de Melee. Puedes empezar a controlar sus acciones cuando
llegue al muelle.
La pantalla esta dividida en las siguientes secciones:
2.1 - LA VENTANA DE ANIMACION ocupa la mayor parte de la pantalla y es
en donde se lleva a cabo la accion animada. Muestra una vision, tipo camara,
de la habitacion o lugar donde se encuentra en ese momento el personje prin-
cipal.
Los dialogos mantenidos entre los personajes al igual que los mensajes
relacionados con el juego tambien aparecen aqui.
2.2 - LA LINEA DE MENSAJES se encuentra directamente debajo de la ven-
tana de animacion. Esta linea se utilizara para construir frases que indica-
ran la accion que ha de tomar Guy.
Una frase consiste en un verbo (una palabra de accion) y uno o dos
nombres (objetos).
2.3 - LOS VERBOS deben seleccionarse de las palabras que figuran en
las columnas de debajo de la linea de las frases. Para poder seleccionar un
verbo, posiciona el cursor encima de la palabra y aprieta el boton izquier-
do del raton. (o el joystick o la tecla ENTER).
Los verbos se iluminaran con un color llamativo cuando aparezca una
utilizacion obvia en la ventana de animacion.
Recuerda que aunque el verbo este iluminado, no significa que sea el
unico que sirve para coger ese "algo". Prueba tambien con otros!.
2.4 - EL INVENTARIO es la zona que se encuentra a mano derecha de los
verbos. Al comenzar el juego estara vacia y a medida que Guy vaya cogiendo
o recibiendo cosas, se ira anadiendo a el.
No hay ningun limite referente al numero de objetos que se pueden lle-
var. Cuando haya mas de seis aparecera una flecha a mano izquierda del lis-
tado. Usala para poder desplazar la lista hacia arriba y hacia abajo.
3 - LOS NOMBRES.
Los nombres u objetos se pueden seleccionar de dos formas. Podras ha-
cerlo colocando el cursor sobre un objeto en la ventalla de animacion. Mu-
chos objetos son utilizables en el sitio en que te encuentres y todos ellos
tienen nombre.
Si este objeto tiene nombre aparecera en la linea de frase cuando po-
siciones el cursor sobre el. Si no aparece un nombre para el objeto en la
pantalla, sabras que no tiene ningun significado mas que el de decorar el
fondo del juego.
Tambien podras seleccionar nombres pulsandolos en el inventario.
4 - PARA CONTROLAR A GUY.
Simplemente debes apuntar el cursor en la direccion que quieres que se
dirija y pulsar el boton.
Ten en cuenta que "Ir a" es el verbo por omision en la linea de mensa-
jes. Esto es debido a que, durante gran parte del juego, Guy se movera de un
sitio a otro.
5 - SUGERENCIAS.
El manual nos cita cinco sugerencias que debemos tener en cuenta:
5.1 - Coge todo lo que puedas. Las posibilidades de que todas esas co-
sas extranas puedan tener un proposito definido son muchas.
5.2 - Si te bloqueas y no sabes continuar, consulta la lista de obje-
tos que hayas encontrado y piensa en como puedes utilizarlos.
5.3 - Piensa en los lugares que hayas visitado y en la gente que hayas
encontrado. Las posibilides de encontrar la pista apropiada estan alli.
5.4 - Los misterios pieden resolverse de varias maneras.
5.5 - LA MEJOR: Si deseas acelerar el juego, pide ya tu Libro de Pis-
tas en tu tienda habitual. (JA!, y entonces para que estamos nosotros!).
6 - COSAS A PROBAR EN EL PUEBLO DE MELEE.
6.1 - OBSERVA EL POSTER EN LA PRIMERA CASA DEL MUELLE. Selecciona el
verbo Mirar con el cursor. Asegurate de que aparezca en la pantalla de la
frase la palabra "Mirar". Posiciona el cursor sobre el poster y pulsa el bo-
ton. Esto completara la frase "Mirar poster" en la line de mensajes. Si Guy
no se encuetra frente a el, andara hasta ponerse delante suyo y te lo leera.
6.2 - ABRIR LA PUERTA DEL "SCUMM BAR". Posiciona el cursor en la puer-
ta del Bar. Veras que se ilumina el verbo "Abrir". Pulsa el boton para po-
der abrir la puerta.
6.3 - ENTRAR EN EL "SCUMM BAR".
6.4 - HABLAR CON LOS PIRATAS. Habla con cada uno de los piratas que
aparezcan en la linea de mensajes dentro del Bar. Te dara informacion que
puede serte muy util. Habla con los jefes piratas sentados en la habitacion
adjunta ya que tambien tienen buenos consejos para indicarte como llegr a
ser un buen pirata.
6.5 - BURLA AL COCINERO. Intenta burlar al cocinero para poder entrar
en la cocina y hechar un vistazo.
6.6 - UNA VEZ TE ENCUENTRES EN LA COCINA SAL AL PEQUENO MUELLE.
7 - HABLANDO CON LOS PERSONAJES.
El juego esta lleno de personajes pintorescos con los que puedes con-
versar. Cada una de las personas con que hable Guy tendra algo que decir.
Puede ser una converscion amistosa o poco amistosa, util o inutil, pero de
todas sacaras algo.
A menudo podras hablar con alguien en una etapa del juego y luego, mas
tarde, podras volver a hacerlo para asi obtener informacion mas actualizada.
Para hablar con alguien, posiciona el cursor sobre ese personaje y
pulsa el boton, o la tecla TAB para poder usar automaticamente el verbo "Ha-
blar".
Durante una conversacion, tendras que seleccionar lo que diga Guy de
un listado de posibles frases en la parte inferior de la pantalla. Simple-
mente pulsa la frase que le quieras decir. Logicamente las frases de Guy
afectaran las respuestas de los otros personajes. Y segun continue la con-
versacion, dispondras de un nuevo surtido de elecciones.
No te preocupes, nunca te castigaran si seleccionas la respuesta equi-
vocada o comica, despues de todo, estas jugando para divertirte!. no?.
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